giovedì, agosto 30, 2012

Dal Diario di Norman Bones 2

Cos'è questa roba?

Quanto segue è la seconda parte della versione narrata della genesi di Norman Bones, personaggio di una cronaca del Gioco di Ruolo Mondo di Tenebra gestita dalla mia Oscura Metà. Per tutti coloro che non hanno la minima idea di cosa sia un gioco di ruolo come sempre possono fare un fischio. ;)

Il linguaggio è spesso scurrile, in linea con il modo di fare del personaggio.

Trovate la prima parte QUI

Gama



Dal Diario di Norman Bones - Parte 2



DISCLAIMER: Se credete che quanto state per leggere tratta di fatti reali allora vi sbagliate di grosso. Quello che segue è frutto della mia mente ed è il modo in cui mi guadagno da vivere: indagando su luoghi misteriosi e ricamandoci sopra storie surreali.

Norman Bones





Rabbia, Sangue e Tenebre. Estasi, Realizzazione e Chiarezza.

Non conosco un modo migliore per descrivere quella notte, la notte in cui è iniziata la mia nuova esistenza.



La ricordo come se fosse ieri, credo sarebbe così per tutti, ma mi piace pensare che sia una sensazione solo mia. Una dannata notte d'estate in cui puoi parlare di muro di zanzare invece che di sciame.

Mi ero -secondo i medici- ripreso da poco dalla degenza per il risultato della mia ultima uscita serale. A dirla tutta i punti di sutura erano già saltati via dopo due giorni e la ferita era quasi del tutto rimarginata. Se poi vogliamo ulteriormente dirla tutta potevano evitarsi l'antirabbica però! Voglio dire... ok, la tizia era una cagna, ma... Lasciamo perdere. Sono comunque state due settimane interessanti e divertenti, se paragonate al cinema Uzbeko.

Finalmente potevo uscire anche se solo per andare a bere qualcosa!



Ma basta divagare, fatemi finire di rivivere quel momento.

Locale affollato, odore di sudore che quasi da alla testa. Uno di quei momenti in cui non capisci perché certe persone abusino così tanto del profumo! Ma Cristo! Pure la musica si sono messi ad aumentare? Ma cosa diavolo hanno le persone questa sera? E quello stronzo là, cosa ha da guardare?

Meglio muovere il culo prima che ci scappa la rissa, la mia assicurazione medica potrebbe non gradire due ricoveri così ravvicinati.



Non so nemmeno dove andare, la testa mi gira, il rumore delle auto è assordante e le luci dei lampioni mi abbagliano. Ma cosa cazzo ho bevuto?

Non sto bene.

Casa sembra introvabile, mi sembra di camminare in un limbo invece che per le strade della città.

Non sto per un cazzo bene.

Volti ovunque, mi guardano come se esistessi solo io. Figure evanescenti, irreali e prive di sostanza.

Non. Sto. Bene. Cristo!

Le sagome mi seguono, una folla che non sembra voler staccare il culo dal mio. Sento in bocca uno strano sapore, come se potessi sentire il sapore del loro odio. Cosa cazzo sta succedendo?



La testa martella.

Il cuore martella.

Nelle mie orecchie solo un sordo pulsare.

Cristo, quanti sono!



Inizio a correre, via, lontano, in cerca di un posto dove far sparire questi fantasmi prodotti dalla mia testa.

E questi non se ne vanno!

Tra tutti i Bad Trip questo regna sovrano.

Le sagome mi sciamano attorno senza sosta e si avvicinano. Mi sussurrano cose incomprensibili. Sempre di più. Sempre più vicine.


ORA BASTA, MI SONO ROTTO DEFINITIVAMENTE I COGLIONI!!!!



È solo un istante, la mia paura è diventata furia e il loro odio è diventato terrore.

Li guardo dietro ad un velo rosso che illumina le tenebre mentre diventano minuscoli e cercano di scappare da me.

Dalle mie mani.

Dai miei artigli.

Dalle mie zanne.

giovedì, agosto 23, 2012

Umidità dell'aria

In questa torrida estate il loculo sembra essere l'unico luogo con una temperatura accettabile: $collegaFancazzista è in ferie e non devo sorbirmi la sua fastidiosa nonché deleteria abitudine di aprire le finestre sfanculando gli effetti dell'aria condizionata.

Suona il vociofono, è $collega dalla sede centrale.

$collega non può essere definita come utOnta in quanto conscia delle proprie capacità ed in grado di far macinare il cervello al punto tale di chiedere PRIMA di fare qualche cazzata. Tra le varie cose ha anche il pregio di ricordare le cose che le vengono dette e spiegate.
$collega è addetta alla gestione della banca dati di coloro che sono residenti all'estero ma che prima risiedevano qui. Per fare questa simpatica operazione usa un programma che invia dati al ministero per mantenere un archivio centrale unico.

Fin qui tutto molto bello e lineare.

Unica particolarità della situazione è legata al fatto che, per garantire la sicurezza dei dati, la procedura prevede la trasmissione delle informazione tramite un sistema SSL che, sul pc interessato, è rappresentato da un "bollino verde". Tralascio il fatto che per sapere su quali porte comunicasse l'arnese abbiamo dovuto arrangiarci perché nessuno sembrava saperlo. Potrei anche aggiungere che può esserci solo una postazione certificata e che per averne più di una ho già dovuto sorbirmi un gran mal di pancia in $altroComune giocando con i file host e con dei certificati generati secondo oscuri rituali vodoo.

Torniamo alla nostra storia.


$collega - Ciao Gama, non riesco ad inviare i dati di $residentiEsteri: mi dice che la postazione non è certificata!

Intanto ringrazio cinque o sei pantheon per il fatto che $collega mi ha letto il messaggio di errore.

Gama - Il bollino verde è attivo?

$collega - Si, riesco a fare tutto tranne l'invio dei dati. Ho chiamato il numero verde (del ministero NdGama) e mi hanno detto che è un problema hardware e che probabilmente è cambiata la scheda di rete.

Gama - Improbabile visto che il tuo pc è lo stesso da anni.

$collega - Ho provato a dirlo anche io ma dicono che è un problema hardware del pc.

Gama - SiComeNo! Vabbè, prova un po' a cliccare con il tasto destro sul bollino e pigia "Disattiva".

$collega - Fatto, è rosso.

Gama - Riclicca e pigia su "Abilita".

$collega - Tornato verde. Adesso?

Gama - Prova a fare l'invio.

$collega - Funziona! Cosa è successo?

Gama - L'unica spiegazione che ti posso dare al momento è che è cambiato il tasso di umidità nell'aria.

$collega - Ahahahahaha! Beh, l'importante è che funzioni. Grazie, ciao!



E tutto tace fino a cinque giorni dopo, risuona il vociofono ed è nuovamente $collega.


$collega - Gama, non mi funziona la rete.

Gama - Hmm, 'spetta che controllo...


Lancio un ping ed ho una normalissima risposta. Per lo meno il cavo di rete in questo caso è attaccato e la scheda è attiva. Per chi non ci credesse il 78% dei "problemi di rete" qui da noi è dovuto a queste due cause.


Gama - Riesci a darmi qualche informazione in più? Ti da qualche mesasggio di errore?

$collega - Messaggi di errore ne ho una valanga: nella posta *inserire errore*, su internet *inserire errore*, nelle cartelle condivise *inserire errore*.

Gama - Ellamadonna! Altro?

$collega - Non riesco nemmeno a mandare i dati $residentiEsteri perché mi dice di nuovo che la postazione non è certificata.

Gama - Beh, se la rete non va direi che la cosa è normale. Senti, per non saper né leggere né scrivere applichiamo la risoluzione dei problemi #1 di winzozz: prova a riavviare il pc.

$collega - Ok...

*Un luuuuungo riavvio dopo*

$collega - Funziona!

Gama - Sempre più umido l'ambiente vedo. Ciao.



Altro silenzio per un paio di giorni e riecco che mi chiama $collega.


$collega - Stesso problema: ho provato a fare le stesse cose dell'altra volta ma nulla da fare.

Gama - Dovrebbe passare di lì $collegaExCompagnoDiUniversità per altri lavori, gli dico di dare un occhio.

$collega - Grazie, ciao!


Quando $collegaExCompagnoDiUniversità passa da $collega non può fare altro che confermare la situazione e portarsi via il pc perché teme che la scheda di rete abbia deciso di rendere l'anima.

Mentre io proferisco blasfemie rivolte a svariati pantheon (differenti da quelli precedenti) in vista della pallosa opera di ri-certificazione della macchina arriva $collegaExCompagnoDiUniversità.


$collegaExCompagnoDiUniversità - Come ti dicevo secondo me è la scheda di rete, segnala di essere connessa ma non trasmette dati. Ho provato a disabilitarla e riattivarla, a giocare con il cavo. Provo a collegarlo di nuovo qui e cambiare i settaggi prima di sostituirla.

Passano meno di due minuti e $collegaExCompagnoDiUniversità ricompare sulla soglia del loculo.


$collegaExCompagnoDiUniversità - Funziona.

Gama - Cosa?

$collegaExCompagnoDiUniversità - Il pc di $collega, funziona senza problemi.

Gama - Stai scherzando?

$collegaExCompagnoDiUniversità - No no, l'ho solo acceso e funziona tutto.

Gama - Qualche idea a parte il cambio di umidità dell'aria?

$collegaExCompagnoDiUniversità - Zero, le riporto il pc e preparo le pinne.



$collega riesce a lavorare per un paio di giorni prima di tornare a farsi sentire.

Gama - AAAAARGH!

$collega - Si, sono di nuovo io.

Gama - Vengo lì!


Mi reco in loco, riavvio il maledetto backbone e tutto torna a funzionare. Da notare che $collega aveva già eseguito la stessa operazione DAVANTI AI MIEI OCCHI.

Sto per andarmene ma $collega mi ferma.


Gama - Cosa è successo?

$collega - Messaggio di errore... dice una roba tipo Timeout.

Gama - Fa vedere.


A quanto pare il pc di $collega invia i dati al server, il server li riceve ma, al momento di rimandare indietro la notifica di ricezione, se ne va in timeout.
Un po' di attesa, riprovo e tutto funziona. Mi sa che il problema è a monte, non capisco il perché del blocco di tutto il resto della rete ma fa troppo caldo da $collega e torno a pensarci nel loculo.


Fast forward di tre giorni, altro giro altro regalo. Questa volta mi chiama $collegaExCompagnoDiUniversità.


$collegaExCompagnoDiUniversità - Gama, sono di nuovo da $collega. Non le funzionava di nuovo la rete. A quanto pare quel coso verde si impatacca e blocca tutto: ho disattivato il servizio, riavviato la macchina e ora funziona tutto. Ho controllato su internet ed ho applicato un aggiornamento... Credo.

Gama - Cosa vuol dire qule "Credo"?

$collegaExCompagnoDiUniversità - Non è scritto da nessuna parte il numero di versione e quello che pensavo esserlo è invece un numero a caso che è rimasto invariato.

Gama - Vabbè, funge?

$collegaExCompagnoDiUniversità - Sembra di si.


Mi sono frullate per la testa una valanga di ipotesi ma ognuna di queste è stata smontata dal caso successivo.

Vi dico solo che è passata un'altra settimana e sto per andare da $collega per piazzarle sul desktop uno script per stoppare il servizio del backbone e far ripartire il pc con il maledetto servizio fermo poiché, a quanto pare, se quel coso non è attivo non ci sono problemi.

Gama

martedì, agosto 14, 2012

D&D Next - Secondo pacchetto del playtest

Marcato come 13 Agosto 2012 è giunto il secondo pacchetto di playtest di D&D Next.
La prima recensione la trovate: in questo primo post. Lascerò per scontate molte cose già dette in quelle mie prime impressioni.

Comincio con il dire che il download questa volta è andato liscio come l'olio, il che è stato un netto sollievo dopo lo sclero della volta scorsa.

Andiamo con ordine, nel pacchetto sono presenti diversi file ed un simpatico "riassunto" di cosa è cambiato, ecco quindi il contenuto:

- Guida al playtest, 1 pagina ed uno sputo
- Regole base aggiornate, 18 pagine
- Creazione del personaggio, 4 pagine
- Classi, 10 pagine
- Razze, 7 pagine
- Background, 8 pagine
- Specializzazioni, 6 pagine
- Equipaggiamento revisionato, 9 pagine
- Incantesimi revisionati, 13 pagine

- Linee guida per il DM revisionate, 13 pagine
- Bestiario revisionato, 18 pagine

- Scheda del personaggio vuota
- Personaggi pregenerati rivisti


Premetto che quanto sto per scrivere è dovuto ad una lettura lampo del materiale, non sono stato a spulciare i dettagli di quanto scritto né a leggermi liste interminabili di mostri, incantesimi, talenti, ecc...

Le considerazioni personali sono, come sempre, personali o molto personali.

Si comincia!

Modifiche al sistema base


* Iniziativa e Sorpresa: rimossa la regola del -20 all'iniziativa in caso di sorpresa, fintanto che non si è consci della presenza dell'avversario non si può agire (you don't say?!?) fino al suo primo turno in battaglia. Pertanto viene reintrodotto il round di sorpresa.

* Attacchi con armi a distanza in mischia: quando tenti di attaccare con armi a distanza mentre sei impegnato in una mischia sei in condizione di Svantaggio.

* Attacchi di opportunità: reintrodotti ma semplificati, se ci si prova a muovere alla portata di una creatura ostile questa può effettuare un attacco in mischia. Questo non si applica se si sta effettuando una manovra di ritirata (Disengage, introdotta in questo pacchetto: abbandoni l'area di portata delle creature ostili senza subire attacchi di opportunità. Spostamento 10 piedi).

* Guarigione: avevano detto che non l'avrebbero modificata, hanno invece introdotto tre alternative di "recupero lento".
a - Con un Riposo Lungo non recuperi Punti Ferita, recuperi tutti i tuoi Dadi Vita e puoi scegliere di usarne per guarirti senza l'uso di un kit da guaritore.
b - Con un Riposo Lungo recuperi tutti i Punti Ferita e solo 1+ modificatore di Costituzione Dadi Vita.
c - Con un Riposo Lungo non recuperi Punti Ferita e recuperi 1 + modificatore di Costituzione Dadi Vita che puoi usare senza kit del guaritore.

* Riposo Breve: non devi essere cosciente per un Riposo Breve. I tuoi compagni possono usare un kit del guaritore per consentirti di usare Dadi Vita per recuperare salute.

* Condizioni: alcune condizioni sono state alterate. Nulla di particolare da segnalare.


Cosa ne penso: alcune delle cose modificate sono semplici precisazioni o ribilanciamenti, rimango dell'idea che per rendere il gioco meno videogiocoso opterò per uno dei sistemi di guarigione alternativi. Sugli attacchi di opportunità posso solo dire che, fortunatamente, non costringono all'uso della griglia ma sono stati introdotti solo per evitare pg che zigzagano tra le fila nemiche.
Mi piaceva il -20 all'iniziativa per i sorpresi ma, purtroppo, dai playtest è emerso che questo diventava un problema nel caso di arrivi dilazionati degli avversari. Il fatto di aver mantenuto la sorpresa così semplice (senza azioni parziali e porcate simili) mi sembra comunque una buona soluzione.
Il sistema è rimasto quello del primo pacchetto, mi piaceva prima e continua a piacermi ora nella sua semplicità.


Creazione del personaggio


Viene presentato il metodo di generazione randomica classico (4d6, scarta il più alto) o una serie di valori prefissati (15, 14, 13, 12, 10, 8). Il DM può scegliere diversamente. Vedrete poi che questi valori "bassi" verranno modificati parecchio nel processo di creazione.

Alla facciazza di alcuni giocatori scassagonadi viene ribadito che il pool di razze e classi disponibili può essere limitato da scelte del DM.

Background e Specializzazioni sono considerati come scelte opzionali.
Si rimanda ai file relativi a Razze e Classi (di cui scriverò qui sotto) per i dettagli o consigli sulle scelte tipiche.

Caratterizzazione assortita e un resoconto iper striminzito sugli allineamenti.

Tabella dell'esperienza fino al 5° livello (il testo dice fino al 10° ma la tabella è stata tagliata in malo modo cancellando anche i vantaggi del 5°! :D ).
Il Background agisce solo al 1° livello, i pregi della Specializzazione si prendono al 1° ed al 3° livello, al 4° livello avviene un incremento di una delle Caratteristiche, al 2° ed al 4° livello si parla di Addestramento in un'Abilità. Non viene dettagliato in questo primo file.

PX per il passaggio: 0, 650, 1825, 3525, 7975. Giocateveli al lotto perché secondo me sono stati messi a caso! :D


Cosa ne penso: a parte i numeri pseudo casuali (in realtà incrementali) dell'esperienza relativa al passaggio di livello, credo che l'impostazione sia in linea con il resto del sistema. La semplificazione degli allineamenti fa comunque il suo dovere con poche parole mirate che danno la linea guida per l'interpretazione della morale del proprio personaggio. Mi inquieta un po' la presenza dei "Non allineato": creature che agiscono in base al puro istinto; spero che la gente capisca che questo allineamento è stato creato per alcuni mostri!


Razze


Il documento delle razze è corredato con un po' di storia della razza e background. La cosa è decisamente carina ed aggiunge un po' di colore.
Le capacità sembrano essere quelle già viste sulle schede del primo playtest, viene chiarificata la differenza delle Sotto-Razze: ad esempio, il Nano di Collina aumenta la propria Costituzione di 1 e sostituisce il proprio Dado Vita con quello superiore; il Nano di Montagna incrementa la propria Saggezza di 1 e guadagna un bonus alla CA con armature medie o pesanti.
Gli umani non prendono bonus particolari MA, inserire esclamazione di stupore, incrementano una caratteristica di 2 e tutte le altre di 1!


Cosa ne penso: a parte lo stupore iniziale per i bonus alla razza umana, che sto pian piano metabolizzando mentre lo paragono ai bonus delle altre razze, vedo confermate le mie impressioni iniziali sulla volontà di differenziare con tratti marcati i diversi personaggi. Guardi un nano e dici "QUESTO è un nano di d&d!".


Classi


La prima cosa che mi è saltata all'occhio è ancora l'incremento delle caratteristiche: appena acquisisci una classe le tue caratteristiche aumentano. Esempio: prima pagina, il Chierico guadagna +1 a Saggezza, Forza OPPURE Costituzione.
Ci sono tabelle che indicano la progressione di attacco fisico e magico, le CD degli incantesimi, i dadi legati alle capacità speciali ed i talenti di classe.
I punti ferita dei pg (e dei mostri a quanto ho letto) sono stati abbassati come nella 3a edizione: dado + modificatore di Costituzione. In tutti i livelli, è stata rimossa la scelta alternativa tra il solo dado ed il modificatore Cos in caso di tiro fuffa.
Per tutte le classi vengono consigliati i Background e le Specializzazioni più caratteristiche, vengono indicate le limitazioni nell'uso delle armi e delle armature e i punti ferita acquisiti con il passaggio di livello.

Chierico
Poco è cambiato rispetto al primo playtest, l'abilità di Scacciare Non Morti è stata sganciata dall'Incanalare: UPDATE ora è un incantesimo. Incanalare per l'appunto consente di guarire/ferire una creatura oppure può essere usato per attivare poteri di dominio.
Vengono presentati due Domini (Sole e Guerra) da cui traspare che il dominio concederà poteri con il passaggio dei livelli.
Anche il Chierico può lanciare alcuni incantesimi come Rituali.

Guerriero
Ok, qui dovrebbero esserci i cambiamenti significativi.
La Superiorità in Combattimento concede un certo numero (e tipo) di dadi da spendere in Manovre di Combattimento.
Al primo livello ed al secondo il guerriero ha solo 1d6, al terzo ed al quatro questo dado diventa 1d8 per diventare 2d8 al quinto.
Come possono essere usati questi dadi? In alcuni casi vengono solamente spesi: uso un dado di Superiorità per Incalzare, oppure, uso un dado per tentare di Spingere una creatura di al massimo una taglia superiore alla tua (10 piedi).
Altre capacità prevedono invece che questi dadi di Superiorità vengano anche lanciati: puoi effettuare un Colpo Mortale, spendi e tiri il numero di Dadi Superiorità ed aggiungi il risultato al danno contro la creatura che hai colpito; se hai mancato il bersaglio ma hai tirato almeno 10 con il d20 puoi spendere e tirare un Dado Superiorità per infliggere comunque quei danni alla creatura;
Questi sono giusto un paio di esempi. Sul manuale ci sono altre manovre sia da mischia che a distanza.

Ladro
Molti si erano lamentati del fatto che il pg del playtest avesse una penalità nel cercare dovuta alla saggezza bassa.
Modifica alla Maestria: quando il ladro effettua una prova usa il più alto tra il bonus della caratteristica relativa ed un bonus di +3. Per il resto il valore minimo della Maestria (se il tiro di dado è minore di 10 usi il valore di maestria per le abilità familiari) aumenta con i livelli: 10 fino al 4°, 11 a partire dal 5°.
L'Attacco Furtivo parte da 2d6 ed aumenta di 1d6 per livello.
Mantenuto lo "Schema" da scegliere e viene mostrato oltre al Thief il Thug.

Mago
La classe è pressoché immutata, è stata rimossa la capacità di Dissolvere incantesimi.


Cosa ne penso: questa era la parte che più mi preoccupava in seguito alle dichiarazioni fatte dallo staff. Il sistema non mi sembra eccessivametne complesso, ero (sono) dell'idea che le manovre di combattimento (sblianciare, disarmare, ecc...) fossero risolvibili con dei semplici confronti sulle prove di caratteristica. Con questa meccanica il team di sviluppo ha cercato però, usando dei bonus, di dare quel qualcosa in più che in una battaglia differenzia il guerriero rispetto alle classi. Così di primo acchito non mi sembra male, sono curioso di vedere come la cosa risulta al tavolo.
Rimango dell'idea che questo è dovuto a tutti quei giocatori che pare abbiano paura di osare a chiedere qualcosa che non è scritto sulla scheda.
Mi chiedo quanto vogliano mandare in alto le caratteristiche!
UPDATE: mi hanno fatto notare che solo una delle caratteristiche aumenta.



Background


La prima cosa che emerge da questo documento è la reintroduzione di una lista delle abilità.

Ogni background concede l'addestramento in alcune abilità (+3 ai tiri di quell'abilità), caratteristiche speciali simili a quelle già viste nei pg del playtest ed un equipaggiamento iniziale. Il giocatore può ignorare l'equipaggiamento proposto e scegliere in alternativa di fare i propri acquisti con 150 monete d'oro.

Nel caso in cui l'addestramento in un'abilità dovesse essere concesso sia dalla classe che dal background il giocatore può scegliere un'altra abilità in cui essere addestrato.
Con il passare dei livelli, ai livelli pari per essere precisi, può essere migliorato di un punto il valore dell'addestramento in un'abilità fino ad un massimo di +7. Si parla anche di acquisire nuovi addestramenti ma non ho trovato traccia di quando...

Segue nel documento la lista di Background e delle Abilità che al momento non ho la minima intenzione di leggere nel dettaglio.

Cosa ne penso: sinceramente non vedo la necessità della lista di abilità, mi fa ritornare al discorso che ho già fatto legato al "se non c'è sulla scheda non esiste"... Mi piace molto l'idea di canonizzare il background ottenendo non solo bonus numerici ma anche bonus di caratterizzazione (vedi primo post), rimango quindi perplesso dal fatto che sia stato indicato come "opzionale" visto che è talmente semplice da consentire ad un DM di creare background customizzati in base alle idee dei proprio giocatori.


Specializzazioni


Quelli che erano stati presentati come "Theme" nel primo pacchetto sono ora definiti come Specializzazioni.
La Specializzazione concede uno sviluppo tematico del personaggio, viene scelta al primo livello e concede un Talento al 1°, 3°, 6° e 9° livello. Nel pacchetto di playtest vengono solamente presentati quelli di 1° e 3° livello.
Si tratta di un grosso listone che leggerò poi con calma, viene specificato che alcuni dei talenti hanno dei prerequisiti per poter essere utilizzati, prendere una Specializzazione che poco ha a che vedere con il proprio personaggio rischia solo di renderla inutile.

Cosa ne penso: non chiedetemi il perché del cambio del nome! :D L'introduzione dei prerequisiti mi fa tanto l'effetto Capitan Ovvio: se sei un guerriero perché devi prendere come specializzazione Necromante (i cui talenti per l'appunto richiedono la capacità di lanciare incantesimi)?
Il buco del 5° e 7° livello penso sia legato alle indiscrezioni secondo cui un personaggio può acquisire una "specializzazione avanzata"... forse quel taglio brutale della tabella dell'esperienza non è completamente casuale dopotutto.


Equipaggiamento


Anche qui nulla di grosso da segnalare: hanno rimosso le limitazioni alla furtività delle armature medie, rivisto i bonus concessi dalle corazze e limitato a+2 il bonus di Destrezza alla CA per le armature medie.

Mi sembra abbiano modificato (poco) la tabella delle armi ma non ho con me il materiale del primo playtest per fare un confronto puntuale.

Cosa ne penso: posso solo apprezzare le modifiche fatte, con il materiale iniziale non aveva minimamente senso indossare un'armatura pesante e le armature medie erano comunque una fregatura.


Il resto del materiale


A quanto ho letto nel "riassunto" incluso nel pacchetto sono stati rivisti Incantesimi e chiarificate le regole per gli attacchi magici. Le regole sugli attacchi sono effettivamente state riscritte in maniera più comprensibile e la lista di incantesimi necessita di essere guardata con calma.

La Guida del Dm è pressoché identica alla precedente con l'aggiunta di esempi di prove con la relativa difficoltà, linee guida per la creazione degli scontri e delle ricompense.

Il Bestiario, leggo sempre nel riassunto, ha nuove creature e nuove abilità per i mostri. Anche qui non mi sono ancora messo a leggere nel dettaglio l'elenco, è palese però il miglioramento nell'impaginazione delle capacità e caratteristiche delle creature.

Cosa ne penso: poco, l'unica cosa su cui si dovrebbero spendere due parole è la guida del DM che è uguale a quella precedente. Probabilmente leggendo nel dettaglio mostri ed incantesimi potrebbe venire fuori qualcosa ma, sinceramente, sarebbe meramente da rifinire dal punto di vista del bilanciamento senza andare ad influenzare così pesantemente il sistema di gioco.


Riassumendo


D&D Next sembra mantenere le buone premesse, continuo a non gradire il maledetto sistema di guarigione che per lo meno ora presenta delle iniziative. L'intenzione di mischiare le precedenti edizioni (e qualcosa rosicchiato da Pathfinder diciamolo :P ) sta riuscendo;

Ultima cosa che (penso si sia notato :P ) mi lascia un po' perplesso è l'incremento delle caratteristiche dato da razza e classe: in caso di Botta di Culo Epica(tm) i personaggi potrebbero risultare eccessivamente potenti.

Il prossimo pacchetto dovrebbe trattare di livelli più alti e, stando a quello che ho letto nei mesi scorsi e nei sondaggi, dovrebbe cambiare il modo di giocare con l'aumento della fama dei personaggi proprio come nelle prime edizioni di d&d.



Gama

giovedì, agosto 09, 2012

Un buon inizio anno

Come ben sapete le storie, salvo rare eccezioni, sono quasi sempre in differita; questa nella fattispecie risale all'inzio dell'anno.

Freddo gennaio, le ferie invernali sono solo miraggio. Improvvisamente passa in corridoio il Capo con modo di fare diviso tra istinto omicida e disperata rassegnazione. A quanto pare $poste non ha la minima voglia di procedere con l'iter per la forunitura di dati telematici.

Cosa è accaduto?

Mesi orsono ci sono state le elezioni amministrative con relativo cambio di amministrazione. Poco dopo questo evento è giunta la scadenza della convenzione con $poste.


Luglio, inizio --> Il Capo manda la nuova richiesta per la fornitura

Agosto, inizio --> $poste perdono il modulo

Agosto, fine --> Capo ritorna dalle ferie e rimanda la richiesta

Settembre, fine --> $poste comunica che manca anche la fotocopia dei documenti (persa)

Ottobre --> Capo manda la copia via fax

Novembre, inizio --> $poste dicono che non possono proseguire: nuova amministrazione, non c'è una macrostruttura definitiva, Capo non è ufficialmente il dirigente del servizio. Serve una richiesta di $sindaco che poi delegherà

Novembre, fine --> Capo fa mandare la richiesta dalle segretarie di $sindaco

Dicembre, inizio --> $poste comunica che mancano i documenti di identità di $sindaco

Dicembre, inizio --> vengono inviati (di nuovo) anche i documenti di $sindaco

Gennaio --> $poste blocca la pratica perché a loro non risulta che $sindaco sia il nuovo sindaco della città perché non è giunta alcuna comunicazione scritta della cosa.

Adesso --> Capo sta linciando al telefono il nostro referente


Vabbè. Torno al mio lavoro e vengo nuovamente interrotto da $tecnicoSalaMacchine.

$tecnicoSalaMacchine - Gama, da $archivio non riescono ad accedere a $gestioneContatti.

Gama - Domanda scema: gli hai dato i permessi sul server di produzione?

$tecnicoSalaMacchine - Certo che si due giorni fa ho dato loro i permessi in produzione e li ho tolti da tes...

Gama - Vedo un bagliore nei tuoi occhi.

$tecnicoSalaMacchine - Quei cretini si collegano ancora all'ambiente di test!


Non c'è che dire, questo nuovo anno è iniziato nel modo migliore!

Gama