lunedì, settembre 29, 2014

Priorità, sempre e comunque loro

Splende il sole nella Fossa comune, sembra che io sia riuscito a recuperare almeno una minima parte del sonno arretrato. Sto smontando il programma scritto negli ultimi mesi circondato da una nube di bestemmie tangibili. No, seriamente, hanno organizzato dei pellegrinaggi per poter toccare la salma del santo di turno spiaccicato sul pavimento e per vedere la combustione di martiri e cori angelici.

Perché tutto questo?

Semplice, $dirigenteTributi ha ben pensato che io debba riscrivere metà del programma perché non gli va bene.

Dopo tre settimane di test.

Dopo due settimane di uso del programma in produzione.

Dopo che hanno detto a $collegaSveglia di copiare quello che ho fatto io "che va benissimo!".

Poi si lamentano se bestemmio.


Il vociofono inizia a suonare: è $utontaFancazzista, colei che dovrà usare (quando deciderà di lavorare) il suddetto programma. BTW, ho appuntamento con lei in giornata per verificare che le modifiche che sto apportando siano corrette.

Gama - Ciao, non dovevamo vederci più tardi?

$utontaFancazzista - Ciao. Si, ma $dirigenteTributi ha bisogno urgentissimo di vedere l'anteprima della stampa degli atti.

Gama - Ehm, guarda che è già online e l'hai già testata...

$utontaFancazzista - No, non quella con i dati, quella del solo testo nella pagina di gestione dei documenti di base.

Gama - Aspetta che controllo.

In effetti dopo aver fatto (una settimana prima) delle modifiche al volo per gestire l'anteprima di stampa il meccanismo di visualizzazione del template è andato a farfalle per via di alcune variabili non definite durante l'anteprima.

Gama - In effetti non avevo verificato l'anteprima del template.

$utontaFancazzista - $dirigenteTributi vuole vedere i documenti di base che ho inserito, abbiamo una riunione più tardi.

Gama - Ma non dovevamo incontrarci noi per la parte di calcolo?

$utontaFancazzista - Si. Lui però vuole prima che stampi quelli così può correggerli.

Gama - Fammi capire. Il tuo capo vuole che tu stampi dei testi scritti da lui, copiati e incollati da te, inseriti nel programma e tranquillamente visualizzabili e modificabili a video con la giusta impaginazione anche dal suo utente? Tutto questo per poterci passare sopra un'ora e controllarne gli errori?

$utontaFancazzista - Si, dice che è urgente.

Gama - Lo sai vero che se faccio questa modifica e la riporto in ambiente di produzione dove tu stai lavorando va tutto a rotoli perché il lavoro sui calcoli è a metà?

$utontaFancazzista - Io si, lui vuole le stampe però.

Gama - Noi ci sentiamo più tardi?

$utontaFancazzista - Si, se riusciamo prima della pausa pranzo sarebbe meglio.



Fast Forward all'ora di pranzo.

Nessuna chiamata e la certezza che qualcuno sta ancora rileggendo il proprio testo (in uso dal 2008 NdGama) per trovare fantomatici errori. Io nel mentre ancora non conosco ancora le formule di calcolo da inserire nel programma.

lunedì, settembre 22, 2014

Scene da cartone animato

Domenica alla Tana del Gama.
La mia oscuraMetà non è per nulla in forma, io sono decisamente provato dal periodo frenetico e quindi una giornata di svacco totale è più che gradita. A parte essere tediato da mia sorella che ha in qualche modo incasinato il pc e che non riesce a scaricare degli e-book che ha acquistato online, la giornata è decisamente piacevole e rilassante.

Giunge l'ora di cena. A ricordarmelo è Jack, quel mastodonte travestito da gatto rosso che ha passato il pomeriggio sul balcone e che ora vuole mangiare. Cambio della guardia felina: entra Jack, esce Morfeo ed io, che mi sono ormai fracassato le gonadi di continuare ad aprire la maledetta finestra, mi limito a lasciare la finestra aperta nonostante lo sciame di zanzare in attesa.

Con l'oscuraMetà decidiamo quindi di preparare la cena e scendiamo quindi in garage per raggiungere la dispensa (si, abbiamo tramutato parte del garage in dispensa). Alle nostre spalle un familiare botto.

Jack, come suo solito, ha scagliato la propria massa contro la maniglia della porta per conquistare l'accesso al garage nella speranza di trovare la serranda aperta e di beneficiare quindi di una passaeggiata extra.

Tutto normale, il gatto sembra aver fallito e la porta rimane chiusa.

Anche dopo che oscuraMetà prova a rientrare in casa.

Anche dopo che ci provo anche io.

Anche dopo che ci rendiamo conto di avere lasciato in casa: chiavi, cellulari, qualsiasi strumento adeguato al tentativo di scassinare la serratura e la voglia di vivere.

Ok, panico.

Il gatto ci ha chiusi fuori di casa ruotando le chiavi con il suo balzo!

Il gatto ci ha fottutamente chiusi fuori di casa!


Gama - Ok, la speranza non è del tutto perduta. Se non ricordo male ho lasciato la finestra aperta, se riusciamo ad arrivare al balcone con la scala il gioco è fatto!

oscuraMetà - La scala è in casa.

Gama - @#]!ç°§%$£

oscuraMetà - Speriamo ci sia qualcuno dei vicini...


Ci rechiamo quindi al cancello e chiamiamo $viciniSimpatici (gli unici davvero simpatici e civili dell'edificio), ormai la scena è talmente surreale che ridiamo come due cretini al pensiero di dover spiegare cosa è successo. Infatti ci vogliono 5 minuti buoni per far capire il quadro della situazione e l'assurdità della stessa.

$vicinoSimpatico - "Pensa quando è successa una cosa simile a me che abito sopra di voi, altro che scala!"

A quanto pare però $viciniSimpatici hanno lasciato la scala lunga che usano per lavoro nel magazzino dell'azienda (e ci mancherebbe altro aggiungerei) ma se serve possono fare una volata a recuperarla. Decidiamo prima di sentire $vicinoCagacazzo, che nonostante la nomea, è solitamente fornito di tutto ciò che possa risultare utile per dei lavori domestici.
La scala di $vicinoCagacazzo è però troppo corta, anche provando ad issarmi di braccia sulla ringhiera sono troppo lontano per raggiungere un appiglio efficace con i piedi e quindi devo desistere.
$vicinoSimpatico ha però l'idea: "Perché non provate a sentire $abitanteDellaCasaDalColoreImbarazzante? Lui ce l'ha di sicuro una scala lunga!".
Al che $vicinoCagacazzo se ne esce con un: "Ah già, me l'ha prestata quando ho potato la siepe!".

Dirlo prima no?

Long story short.

  • Suoniamo a $abitanteDellaCasaDalColoreImbarazzante

  • Gli spieghiamo la questione

  • Gli rispieghiamo la questione in quanto il suo nome è uguale a quello del gatto che ci ha chiusi fuori e la cosa l'ha confuso

  • $abitanteDellaCasaDalColoreImbarazzante chiama il figlio

  • Rispieghiamo la situazione al figlio

  • Il succitato figlio recupera la scala

  • Io mi arrampico sul balcone

Davanti a me Jack che mi guarda come il Gatto di Simon in attesa di cibo.

Gama - Questa è talmente assurda che la dobbiamo raccontare a tutti!

oscuraMetà - Dio che figura!

Gama - L'ho già messa su twitter.

oscuraMetà - Io l'ho appena scritto a $amicaComasca su whatsapp.


Non stiamo bene.

mercoledì, settembre 17, 2014

utOnta the barbarian

Fossa comune, una stranamente soleggiata mattina di settembre.
Mentre cerco di capire da che parte sono girato dopo le scarse 4 ore di sonno di questa notte si spalanca la porta con la furia di un uragano tropicale.

Entra $utOntaPaghe, si guarda attorno con gli occhi di chi vuole sangue. Inizio a chiedermi perché stia continuando a passare davanti alla porta della fossa da metà della scorsa settimana, senza dire una parola ed allontanandosi borbottando. Questa volta però la porta era chiusa e l'ira repressa degli scorsi giorni ora scorre attraverso la soglia quasi divelta.

$utOntaPaghe si gira verso $collegaCheHaLavoratoCinqueAnniAGenova sbavando come un labrador davanti al ciappi.

$utOntaPaghe - Allora, è inutile che mi dici che $programmaPaghe lo segue $collegaSveglio se poi lui non c'è mai! Non è possibile, è da mercoledì che lo cerco! Non c'è qualcuno che può fare questo lavoro?!?!? Ma è possibile?!?!?! BRAUARGHH!!!!

Silenzio.

Tutte le dita si fermano lasciando frammenti di codice a metà.

L'intera fossa guarda la donna che ha assunto la colorazione del magma.

Poi in stereofonia.

Fossa comune - Non è più in questo ufficio da quasi un mese...

$utOntaPaghe - SGRUARGH!!! E io come faccevo a saperlo?!?!?!

Fossa comune - Dalla mappa con i nomi e le postazioni affissa in bella vista e annunciata via mail al pianeta intero?

$utOntaPaghe si allontana lasciando dietro di se una scia di rabbia e ignoranza mentre, dall'alto della sua montagna, anche Crom prova un brivido di timore verso cotanta frenesia animalesca.

lunedì, settembre 08, 2014

Notifiche

Fossa comune. Siamo tutti concentrati sul lavoro in corso, io sto cercando di incastrare i dati corretti nella funzione di generazione di un file creata da $collegaPelato.

Si apre la porta.

Appare un agente di polizia locale selvatico. [cit.]

$agente - Sto cercando $collegaMagro e il suo aiutante, non sono nel loro ufficio e non sono nemmeno qui. Li troverò da qualche altra parte.

Se ne va e chiude la porta senza proferire altra parola.

Sguardi perplessi tutto attorno.

Gama - Adesso che lo sappiamo possiamo lavorare tranquilli.

Ilarità diffusa nella stanza.

venerdì, settembre 05, 2014

Telefonia non euclidea

Sono nel loculo 2.0... No, chiamiamola Fossa Comune. Devo ancora ambientarmi dopo la serie di spostamenti di scrivania, l'ultimo avvenuto proprio ieri, quando suona il telefono. (N.B. Il mio numero interno non è cambiato)

$utOnta - $collegaSveglio?

Gama - No, sono Gama. Hai sbagliato numero.

$utOnta - Ah ciao, sono $utOnta e stavo cercando $collegaSveglio.

Gama - Il suo numero è...

$utOnta - Ho provato a chiamare il suo numero ma era occupato.

Gama - E quindi hai ben pensato di fare un numero a caso tra quelli di tutto il servizio informatico sperando di trovarlo per qualche mistica ragione?

$utOnta - Eh?

Gama - Lascia perdere, posso aiutarti?

$utOnta - Cercavo $collegaSveglio.

Gama - Questo l'avevo capito...

$utOnta - Ma lui c'è? È in servizio?

Gama - Considerando che hai provato a chiamarlo prima ed hai trovato occupato la cosa è molto probabile.

$utOnta - Ne sei sicuro?

Gama - Sigh... Si, l'ho visto prima di persona.

$utOnta - Ah, ok! Sai mica se è ancora al telefono?

Gama - Non siamo nella stessa stanza.

$utOnta - Perché volevo chiedergli chi è il collega che mi ha dato la chiavetta internet.

Gama - No, aspetta! Tu cercavi $collegaSveglio per chiedere di un altro e ti sei ritrovata a chiamare me?

$utOnta - No, cercavo $collegaSveglio per sapere chi è che segue le chiavette internet.

Gama - Lasciamo stare... Comunque è $collegaGeometra.

$utOnta - Geometra?

Gama - Si, $collegaGeometra

$utOnta - Ah, $collegaGeometra! Lo conosco!

Gama - Ti serve il numero?

$utOnta - No, no. Ce l'ho segnato qui su un biglietto per le chiavette internet.

Gama - O_O



A questo punto mi chiedo cosa ho fatto di male nelle mie eventuali vite precedenti.

Gama

giovedì, giugno 19, 2014

D&D Quinta Edizione - Anticipazioni e uscite


Approfitto di un attimo di tempo libero per scrivere due righe sull'ormai imminente nuova edizione di Dungeons & Dragons.

Cominciamo subito con un po' di date per tutti coloro che doveesero essersele perse.

Le pubblicazioni della nuova edizione inizieranno il 15 luglio 2014 con la messa sul mercato di uno Starter Set.


A partire dal 19 Agosto 2014, in concomitanza con la GenCon sarà invece disponibile la Guida del Giocatore e la prima avventura chiamata Hoard of the Dragon Queen (Sorry per le immagini francobollo).


Il Manuale dei Mostri vedrà la luce il 30 Settembre 2014.


Il 21 Ottobre 2014 vedrà la luce la seconda avventura chiamata The Rise of Tiamat.


Concludiamo quindi le uscite con la Guida del Dungeon Master prevista per il 18 Novembre 2014.



Tutto questo verrà coadiuvato da D&D Basic, un supporto online gratuito contenente le regole fondamentali ed elementi utilizzabili per le proprie avventure anche prima dell'uscita dei manuali. A questo aggiungiamo anche il progetto Morningstar e dovremmo aver completato la presentazione delle uscite.


Finita la parte pallosa entriamo un po' nel dettaglio.

Lo Starter Set conterrà, oltre a quanto indicato nella prima immagine, anche una guida per il master di 64 pagine, un set di dadi e un'avventura con relativi personaggi pregenerati.


Il prezzo indicato dalla WoTC è di 19.99$ ma è già possibile trovare lo Starter a prezzo scontato su Amazon (us, uk, it e penso anche il resto del pianeta).

Una cosa molto importante da sottolineare prima di proseguire è che, almeno per il momento, questa edizione NON verrà tradotta in nessuna lingua. Il perché di questa scelta aziendale ancora non è chiara ma, se aggiungiamo il fatto che i prodotti della Quarta Edizione continueranno ad essere realizzati e pubblicati in parallelo alla quinta, beh... La fiducia dell'azienda in questo progetto ne risulta decisamente scarsa.

Torniamo a noi ed allo Starter.

Dall'indice (sempre la prima immagine) posso dire che i contenuti sono una versione ridotta di quanto presente nei pacchetti del playtest, guardando alcune delle immagini che la WoTC ha pubblicato come anteprima posso anche confermare quanto detto: i testi leggibili sono pressoché identici a quelli del playtest o ridotti come nel caso della lista degli incantesimi.


Per assurdo il grosso delle informazioni relative alle scelte di questa nuova edizione è rappresentato dalle anticipazioni legate all'avventura Lost Mine of Phandelver e di uno dei personaggi disponibili.


Come molti avranno già intuito dalle immagini di copertina delle avventure ufficiali, in questa mappa viene confermato che l'ambientazione "ufficiale" del gioco saranno i Forgotten Realms. Il metaplot del mondo seguirà una linea temporale che vede il Culto del Drago impegnato nel tentativo di liberare Tiamat dalla prigione abissale in cui è rinchiusa.

Veniamo quindi alla parte più corposa. Siccome sono pigro come una bestia copio e incollo quanto scritto sul gruppo Fantasika presente su faccialibro.


Ecco il primo dei pg presenti nello Starter del nuovo D&D: il combattente (non uso il termine "guerriero" per evitare conflitti con altre terminologie viste nel playtest - che potete trovare nel documento che si trova nell'archivio del gruppo).

Come possiamo notare sulla sinistra della prima pagina rimangono le caratteristiche ed i bonus relativi già visti a partire dalla 3.0.
Come già presentato negli ultimi playtest vediamo un bonus di competenza che cresce con l'aumentare dei livelli.
I Tiri Salvezza sono confermati come legati ad ogni caratteristica e, come già visto nel playtest, ogni classe concederà dei bonus ai diversi TS.
Cosa che mi lascia un po' deluso è la ricomparsa della lista delle abilità, che però NON avranno gradi ma solo bonus derivati dalle caratteristiche e dalla competenza. Confermato anche che l'armatura concede la condizione di svantaggio nelle prove di furtività e che ogni personaggio sarà dotato di una "percezione inconscia" legata alla saggezza.
Infine abbiamo la lista delle competenze e delle lingue di cui è dotato il personaggio.

Al centro troviamo la classe armatura data dalla cotta di maglia (e solo da essa in quanto non leggera) il cui valore è aumentato di 1 dalla capacità speciale del personaggio. Ancora una volta il bonus all'iniziativa è dato dal bonus di destrezza e, cosa che non mi sarei aspettato, la velocità base del personaggio non viene ridotta dall'armatura pesante come visto nel playtest.

I punti ferita sono dati da 1d10+cos per il guerriero ed è stato aggiunto uno spazio decisamente ampio per i pf temporanei (probabilmente per venire incontro a tutte le capacità che li concedono).

I dadi vita vengono indicati quasi certamente per la gestione dei riposi brevi e lunghi e quindi del pool di dadi utilizzabili per recuperare salute dopo uno scontro. Confermata a quanto pare anche la regola legata ai TS contro la morte del personaggio (il pg si ferma a 0 pf, non scende -tranne che per un danno massivo che uccide sul colpo- e deve superare 3 TS non consecutivi sulla cos, se ottiene 3 fallimenti muore).
Il box degli attacchi verrà utilizzato anche per gli incantesimi "da sparo" e sottolinea la tipologia di danno che è stata indicata come molto importante in questa nuova edizione. Si può notare ancora una volta il riferimento alla condizione di svantaggio legata al lancio del giavellotto.
Sull'equipaggiamento c'è poco da aggiungere tranne una mancanza di spazio legato al peso trasportato.

Sulla destra troviamo invece connotazioni caratteriali e tratti del personaggio, sembra sia stato introdotto un sistema di pregi e difetti e "legami" da sfruttare per l'interpretazione del proprio personaggio.
Le abilità speciali indicate in basso a destra sono le stesse viste nel playtest e confermano la presenza degli "stili di combattimento" che concedono bonus diversi al personaggio.
Anche in questo box troviamo riferimenti al background ed alla "qualità speciale" che questo concede al personaggio.

Nella seconda pagina trovano spazio informazioni legate alla razza (inquadrata ancora una volta nei Forgotten Realms) ed al background. La storia del personaggio è legata alla zona di Neverwinter che, come già visto, è il luogo in cui si svolgerà l'avventura presente nello starter.
Interessante l'introduzione dell'obiettivo personale, non so se sarà un punto fisso della scheda o se verrà sfruttato solo in occasione dell'avventura introduttiva.

Ultime informazioni indicate sulla scheda sono legate al passaggio di livello. Sullo starter non saranno presenti né informazioni legate alle classi né alle opzioni che i giocatori avranno al passaggio di livello, come già visto nelle demo delle precedenti edizioni lo sviluppo del personaggio è fissato dagli autori. A colpo d'occhio pare che la base del guerriero non sia cambiata rispetto a quanto visto nel playtest, al 3° livello pare che il personaggio intraprenderà la Via del Guerriero (che concede appunto la capacità Critico Migliorato).
Non sono stati inseriti i talenti che, come già detto durante i playtest saranno un elemento opzionale del gioco: il personaggio riceve quindi un incremento di caratteristica al 4° livello.

Questa scheda conferma che la nuova edizione avrà pochi numeri e che svilupperà il personaggio in maniera "modulare" in base alle scelte di background, sitle e via fatte dal giocatore.
Non ho trovato cambiamenti significativi rispetto a quello che ci era stato presentato nel playtest e rimango della mia idea che lo starter (che molto probabilmente acquisterò per presentarvi una recensione) sarà una versione grammaticalmente corretta del materiale del playtest.

Gama

venerdì, maggio 02, 2014

Buon appetito

Si, lo so, manco da queste pagine da un'eternità e la cosa mi spiace come non mai. Di appunti ne ho a bizzeffe ma la quantità di lavoro è decisamente fuori scala e trovare un attimo per mettere giù le idee è sempre più arduo. Però c'è ancora qualche chicca per voi, tipo questa avvvenuta appena prima di uscire per la pausa pranzo.

Sono tranquillo nel mio loculo: $collegaFancazzista ha deciso di sfruttare il ponte (come quattro quinti dell'ufficio) e $collegaBionda sembra essere presa dalle sue attività.



A wild $collegaSveglio appears!

$collegaSveglio - Tu ci sei per pranzo?

Gama - Si, stavo giusto per sentire $operatoreSalaServerGiovane

$collegaSveglio - Ok, quando vuoi.

Gama - Pronto, giusto il tempo di mettere il chioso (è maggio ! NdGama)


Trasliamo verso la sala server e troviamo $operatoreSalaServerGiovane intento a seguire alcune colleghe di $ufficioTurismo che litigano con i contenuti di una app per smartphone.


$collegaSveglio - Noi andiamo a pranzo, tu ci sei?

$operatoreSalaServerGiovane - Si, si! Finiamo qui e arrivo.

FastFroward di 5 minuti, minuti durante cui io e $collegaSveglio abbiamo parlato di tutto e di come $collegaPelato si sia portato il pranzo da casa. Improvvisamente $operatoreSalaServerGiovane spalanca gli occhi.

$operatoreSalaServerGiovane - Mi sono scordato che ho portato anche io il pranzo da casa! Scusatemi, sono proprio rincoglionito!


Io e $collegaSveglio ci allontaniamo ridendo come due imbecilli.

Gama - Lo sai che questa va a finire diretta su internet, vero?

$collegaSveglio - Ci conto!



Gama